Artificial Intelligence
Please fill the required field.

maģistra darbs: "spēļu izmantošana vācu valodas apguvē" - mērķis izpētīt, kā spēļu integrācija var veicināt studentu motivāciju, valodu prasmju attīstību un interaktīvās mācīšanās pieredzes uzlabošanu. - kāda varētu būt zinātniskā literatūra, kas varētu n


Lai sagatavotu maģistra darbu par "spēļu izmantošanu vācu valodas apguvē" un izpētītu spēļu integrācijas ietekmi uz studentu motivāciju un valodu prasmju attīstību, noderīga varētu būt šāda zinātniskā literatūra: 1. **Teorētiskās pieejas spēļu izmantošanai mācībās:** - Gee, J. P. (2003). *What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy*. - Prensky, M. (2001). *Digital Natives, Digital Immigrants*. 2. **Motivācija un mācīšanās:** - Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2000). *Intrinsic and Extrinsic Motivations: Classic Definitions and New Directions*. - Gardner, R. C. (1985). *Social Psychology and Second Language Learning: The Role of Attitude and Motivation*. 3. **Valodu apguve un spēles:** - Thomas, M. (2011). *Digital Games in Language Learning and Teaching*. - Chik, P. (2014). *Learning Language through Digital Game Play*. 4. **Interaktīvā mācīšanās un komunikatīvā pieeja:** - Long, M. H. (1983). *Native Speaker/nonnative Speaker Conversation and the Negotiation of Comprehensible Input*. - Brown, H. D. (2007). *Principles of Language Learning and Teaching*. 5. **Spēļu dizains un pedagogiskā pieeja:** - Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). *From Game Design Elements to Gamefulness: defining" gamification"*. - Kapp, K. M. (2012). *The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education*. 6. **Empīriskie pētījumi un gadījumu izpētes:** - Hsu, Y.-C., & Ching, Y.-H. (2012). *The Effects of Game-Based Learning on Student Learning Motivation and Learning Outcomes*. - Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). *Does Gamification Work?--A Literature Review of Empirical Studies on Gamification*. Šie avoti palīdzēs veidot teorētisko pamatu, kā arī sniegs praktiskus piemērus un pētījumus, kas apliecina spēļu izmantošanas efektivitāti valodu apguves procesā. Papildus tam, ir svarīgi pārskatīt arī jaunākos pētījumus un publikācijas par spēļu un mācīšanās saistību, kā arī vācu valodas apguvi specifiski.