Artificial Intelligence
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100 procedés technique utiles ( de plus de 5 mots en francais ) pour methodes de recherche (type TRIZ, SCAMPER,QQOQCP, D'autres)


Voici une liste de 100 procédés techniques et méthodes utiles pour des recherches innovantes. Ces méthodes peuvent être utilisées dans divers contextes, y compris le développement de produits, la résolution de problèmes et l'innovation. 1. Appliquer la méthode TRIZ pour résoudre des contradictions techniques. 2. Utiliser le brainstorming pour générer des idées créatives en groupe. 3. Analyser le problème sous différents angles avec la méthode QQOQCP. 4. Essayer la technique SCAMPER pour modifier des produits existants. 5. Réaliser une cartographie des processus pour identifier les inefficacités. 6. Utiliser l'analyse SWOT pour évaluer les forces et faiblesses. 7. Mettre en place des sessions de remue-méninges en équipe. 8. Développer des personas pour mieux comprendre les utilisateurs ciblés. 9. Réaliser des études de marché pour analyser les tendances actuelles. 10. Utiliser des matrices de priorité pour sélectionner les idées les plus prometteuses. 11. Appliquer le modèle du double diamant pour structurer le processus de design. 12. Analyser les contraintes par la méthode de l'arbre des causes. 13. Explorer les alternatives grâce à des cartes heuristiques. 14. Appliquer la méthode des six chapeaux de Bono pour diversifier les points de vue. 15. Utiliser des enquêtes pour recueillir des données qualitatives et quantitatives. 16. Établir des scenarios pour anticiper les évolutions futures. 17. Suivre des ateliers de co-création avec des parties prenantes. 18. Utiliser le cycle PDCA pour améliorer les processus en continu. 19. Réaliser des prototypes pour tester rapidement des idées. 20. Utiliser la matrice RACI pour clarifier les rôles et responsabilités. 21. Recueillir des feedbacks par le biais d'interviews utilisateurs. 22. Utiliser la technique des cinq pourquoi pour approfondir les causes. 23. Pratiquer le benchmarking pour comparer avec les meilleures pratiques. 24. Mettre en œuvre la méthode de design thinking pour innover. 25. Élaborer un cahier des charges détaillé pour cadrer le projet. 26. Utiliser la segmentation de marché pour cibler les clients efficacement. 27. Faire des tests A/B pour évaluer des solutions alternatives. 28. Développer des modèles conceptuels pour représenter des idées complexes. 29. Explorer l'analogique pour trouver des solutions dans d'autres domaines. 30. Utiliser des outils de simulation pour anticiper les résultats. 31. Appliquer la méthode de l’analyse fonctionnelle pour définir les besoins. 32. Mettre en place des panels d'experts pour recueillir des avis éclairés. 33. Utiliser des tableaux de bord pour suivre les indicateurs de performance. 34. Établir une veille technologique pour rester à jour sur les innovations. 35. Utiliser le diagramme d’Ishikawa pour identifier les causes des problèmes. 36. Analyser les tendances émergentes à travers une étude de cas. 37. Pratiquer l’essai-erreur pour expérimenter différentes solutions. 38. Appliquer des méthodes d'évaluation multicritères pour les projets complexes. 39. Tester des idées avec des groupes de discussion (focus groups). 40. Utiliser des cartes de parcours utilisateur pour visualiser l'expérience. 41. Concevoir des cartes d'empathie pour mieux cerner les besoins utilisateurs. 42. Mettre en place un plan d'action stratégique pour atteindre les objectifs. 43. Utiliser des diagrammes de Venn pour explorer les intersections d’idées. 44. Encourager un retour d'expérience formalisé après la réalisation de projets. 45. Mettre en œuvre des workshops d’innovation pour stimuler la créativité. 46. Tester des prototypes avec des utilisateurs réels pour obtenir des retours. 47. Faire appel à la méthode Delphi pour recueillir des prédictions d'experts. 48. Utiliser le brainstorming inversé pour identifier les obstacles à l'innovation. 49. Appliquer la méthode de l’observation pour comprendre le comportement des utilisateurs. 50. Créer des maquettes pour visualiser des concepts avant leur développement. 51. Analyser les résultats des tests pour itérer sur la solution proposée. 52. Utiliser des histoires utilisateurs pour illustrer des scénarios potentiels. 53. Pratiquer le design participatif pour impliquer tous les acteurs concernés. 54. Analyser les usages avec des études ethnographiques. 55. Faire des analyses de tendance par la recherche documentaire. 56. Appliquer la matrice d'impact pour évaluer les effets des solutions envisagées. 57. Condenser les idées grâce à des ateliers d'affinage. 58. Utiliser des outils d'évaluation de l'expérience utilisateur (UX). 59. Développer des cartes mentales pour organiser les idées et informations. 60. Utiliser la technique du "What if" pour stimuler la créativité. 61. Évaluer les risques associés à chaque proposition par une matrice de risque. 62. Mettre en place un réseau de collaboration pour échanger des idées. 63. Analyser le contexte concurrentiel pour ajuster ses propositions. 64. Prendre en compte les critères environnementaux dans le développement du produit. 65. Utiliser des simulations de marché pour tester des concepts avant lancement. 66. Créer des présentations visuelles pour communiquer efficacement une idée. 67. Faire des visites de terrain pour observer des situations réelles. 68. Appliquer la matrice de force/faiblesse pour prendre des décisions stratégiques. 69. Utiliser des check-lists pour s'assurer que tous les aspects sont couverts. 70. Réaliser des études de cas pour tirer des enseignements d'expériences passées. 71. Organiser des hackathons pour développer des solutions en un temps limité. 72. Suivre des formations pour améliorer ses compétences en recherche. 73. Établir des partenariats avec des institutions de recherche pour innover. 74. Mettre en œuvre un programme d'amélioration continue. 75. Élaborer une stratégie de communication pour promouvoir les innovations. 76. Utiliser des outils de gestion de projet pour structurer le travail. 77. Expérimenter avec des technologies portables pour collecter des données. 78. Mener des analyses de cycle de vie pour évaluer l'impact d'un produit. 79. Analyser la voix du client (VoC) pour adapter les offres aux besoins. 80. Collecter des données via des dispositifs IoT pour des insights en temps réel. 81. Organiser des sessions de créativité en utilisant des jeux sérieux. 82. Adopter une approche agile pour permettre une flexibilité dans le développement. 83. Utiliser des outils de prototypage rapide pour visualiser les concepts. 84. Pratiquer le feedback 360 degrés dans l’équipe pour une amélioration collective. 85. Créer des fiches projets pour suivre l'avancée des idées développées. 86. Concevoir des études longitudinales pour observer des comportements sur le long terme. 87. Utiliser la technique de l'iceberg pour analyser des problématiques complexes. 88. Analyser la chaîne de valeur pour identifier les points d’optimisation possibles. 89. Adapter les techniques de storytelling pour partager efficacement les projets. 90. Pratiquer le design centrée utilisateur pour orienter le développement. 91. Évaluer les opportunités de marché par la matrice d'Eisenhower. 92. Utiliser le mind mapping pour stimuler la créativité et l'organisation. 93. Réaliser des analyses de l'écosystème pour comprendre les interactions. 94. Appliquer la méthode du brainstorming chaotique pour libérer la créativité. 95. Utiliser un journal de bord pour suivre l'évolution de l'innovation. 96. Mettre en place un comité d'innovation pour piloter les idées. 97. Conduire des sessions de retour sur expérience pour capitaliser sur les leçons apprises. 98. Utiliser des cartes d'impact pour visualiser les relations entre idées. 99. Mener des études de faisabilité pour valider les concepts avant leur développement. 100. Créer un environnement propice à l'innovation par des espaces collaboratifs. Ces méthodes permettent de structurer et d'enrichir le processus de recherche et d'innovation, tout en répondant aux besoins des utilisateurs et aux exigences du marché.